Wsparcie

Rozwiązywanie problemów w How to Fish

Cztery problemy zgłaszane najczęściej, co je naprawdę powoduje i której łatki dotyczą.

Sprawdzone względem łatki 1.0.12 · 8 września 2026

Czarny ekran albo gra się nie uruchamia

Zgłaszane jako zawieszenie przed menu, szary ekran przy starcie albo czarny ekran przy wejściu do lobby. Łatki 1.0.4 i 1.0.5 zajęły się tym, więc pierwsze co sprawdzić, to czy gra jest faktycznie zaktualizowana.

Jeśli masz aktualną wersję, a problem nadal występuje, spróbuj w tej kolejności:

  1. Zweryfikuj pliki gry przez Steam — kliknij prawym na grę, Właściwości, Zainstalowane pliki.
  2. Naciśnij Alt + Enter, gdy widać czarny ekran. Często obraz się renderuje, tylko nie w wybranym trybie.
  3. Wymuś tryb okienkowy. Steam, Właściwości, Opcje uruchamiania, dodaj -windowed.
  4. Zaktualizuj sterowniki karty graficznej, a potem uruchom komputer ponownie, zamiast tylko odpalać grę jeszcze raz.

Niskie FPS i zacinanie

Obciążeniem jest fizyka, nie scenografia. Skoki czasu klatki idą w parze z tym, ile rzeczy jest w danej chwili symulowanych — poruszanie się po mapie albo wiele obiektów reagujących naraz.

Obniż więc najpierw ustawienia, które napędzają symulację i overdraw:

  1. Woda, cząsteczki i cienie — te trzy przed czymkolwiek innym.
  2. Ogranicz klatkarz do 60 w panelu sterowania karty graficznej. Zostawienie bez limitu trzyma CPU przy 100%, co właśnie zamienia się w zacinanie.
  3. Jeśli nadal potrzebujesz zapasu, obniż skalę rozdzielczości, a nie jakość tekstur.

Zapisy i utracony postęp

Gra nie zapisuje stanu przy awarii. Łatka 1.0.6 celowo usunęła takie zachowanie. Zapis powstaje po naciśnięciu przycisku Save, powrocie do menu głównego albo wyjściu z gry — plus autozapis mniej więcej co minutę.

W praktyce: jeśli szykujesz się na coś ryzykownego, zatrzymaj się w spokojnym momencie i użyj przycisku, zamiast liczyć, że złapie to awaria.

  • Uszkodzony zapis. Łatka 1.0.9 zajęła się uszkodzeniami. Jeśli wczytywanie nadal zawodzi po aktualizacji, community Discord opisuje, jak usunąć zepsuty plik zapisu.
  • Steam Cloud. Zapisy synchronizują się między komputerami, co oznacza też, że uszkodzony plik podąża za tobą — sama chmura nie jest więc kopią zapasową.

Kooperacja się nie łączy

Niedopasowane wersje łatki blokują lobby. To najczęstsza pojedyncza przyczyna, i wygląda jak błąd sieci, choć nim nie jest.

  1. Upewnij się, że wszyscy mają tę samą łatkę, i zrestartuj Steama po hotfixie — bez tego chętnie trzyma starą wersję uruchomioną dalej.
  2. Niech host założy nowe lobby zamiast wracać do tego, które zawiodło.
  3. Dopiero potem warto sprawdzać własne połączenie.

Lobby obsługują 1–8 graczy. Ostrzał sojuszniczy jest włączony, więc wyczyszczenie drużyny w kooperacji nie zawsze jest błędem gry.

Skąd pochodzą te informacje

Zebrane z opublikowanych poradników naprawczych i notatek patchy, na które się powołują. Numery łatek przypisane do każdego problemu pochodzą z tych materiałów.

Nie zweryfikowane jeszcze na naszym własnym sprzęcie. Jeśli któraś naprawa przestała działać po łatce, albo rozwiązałeś coś inaczej,daj nam znać (EN) — to strona, która najszybciej się dezaktualizuje.